カイザーコロシアム デッキにいれようかな・・・ [カード考察]
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どうも
今日はこのカードを見てみます
カイザーコロシアム
永続魔法
このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、
相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、
このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。
このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、
この効果の影響を受けない。
略してカイコロ、マ○クのメニューっぽい
永続カードに頼るのは不安で好きじゃない自分ですが
このカードはその不安を打ち消すほど強力な効果を持ちます
このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、 相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、 このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。
例えば自分の場に戦闘で破壊されない効果モンスターなどを1体だけ置いていれば
相手も1体しかモンスターを出せなくなってしまう
このカードが登場したのは相当前だが、当時より有用性は明らかに上がっているだろう
エクシーズ、シンクロに頼るデッキの増加
いずれも基本的に場に2体以上モンスターを並べなくては、出すことができないからね
展開力を上げるカードを多めに入れ、除去や戦闘はもっぱらエクストラでどうにかするデッキには致命的に刺さる
虚無空間みたいにチェーンして展開をジャマしたりはできないけど
通常召喚まで封じる上に、自壊することもない
ゴーストリックの雪女との相性は抜群
戦闘破壊したモンスターを裏守備にして表示形式の変更を封じるので、
モンスターを1体だしておけば相手は何も出せなくなってしまうという極悪さ
・・・そのコンボに特化しないとなかなか難しそうだけどね
コンボ意外に勝つ手段を組み込まなければいけないし・・・
個人的にはBKデッキにちょっと入れてみようかな、と思っています
アリトっぽくてちょうどいい感じかと
でもイメージだけならサベージコロシアムが一番だけどね、なんの話だこれ
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今日はこのカードを見てみます
カイザーコロシアム
永続魔法
このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、
相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、
このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。
このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、
この効果の影響を受けない。
略してカイコロ、マ○クのメニューっぽい
永続カードに頼るのは不安で好きじゃない自分ですが
このカードはその不安を打ち消すほど強力な効果を持ちます
このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、 相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、 このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。
例えば自分の場に戦闘で破壊されない効果モンスターなどを1体だけ置いていれば
相手も1体しかモンスターを出せなくなってしまう
このカードが登場したのは相当前だが、当時より有用性は明らかに上がっているだろう
エクシーズ、シンクロに頼るデッキの増加
いずれも基本的に場に2体以上モンスターを並べなくては、出すことができないからね
展開力を上げるカードを多めに入れ、除去や戦闘はもっぱらエクストラでどうにかするデッキには致命的に刺さる
虚無空間みたいにチェーンして展開をジャマしたりはできないけど
通常召喚まで封じる上に、自壊することもない
ゴーストリックの雪女との相性は抜群
戦闘破壊したモンスターを裏守備にして表示形式の変更を封じるので、
モンスターを1体だしておけば相手は何も出せなくなってしまうという極悪さ
・・・そのコンボに特化しないとなかなか難しそうだけどね
コンボ意外に勝つ手段を組み込まなければいけないし・・・
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